HOME
home
2025 LOOKIE
home
🔍

현장 리서치 가설 검증 DB

참여자 관리 시트 (모든 설문조사 답변, 특이사항, 인사이트 기록)

챌린지 전

결과 (중요 인사이트만 추출해서 정리)

챌린지 중 (닉네임 수집 필요) (7일 모집글 올리고 10일 정도에 준비 시작 12일에 초안 13일 최종)

챌린지 운영 중 음성 가이드 제공 후 만족도 조사: (1주차 금요일에 스토리텔링 이벤트 끝나고?)
1.
운동을 할 때 음성 가이드가 도움이 되었는가? (예/아니오)
2.
음성 가이드로 인한 운동의 질 변화 음성 가이드를 사용한 후 운동의 만족도가 얼마 정도 변화했나요? (3점을 중심으로 1,2로 가면 부정, 4,5로 가면 긍정 척도)
3.
음성 가이드로 인한 운동의 횟수 변화 음성 가이드 제공 후 전보다 몇 회 더 운동을 하게 되었는가? (n일에 n번)
4.
(주관식) 개선이 필요한 부분이 있다면?
스토리텔링형 운동 프로그램 이벤트 후 설문조사: (1,2주차 금요일에 스토리텔링 이벤트 끝나고?)
1.
이벤트에서 가장 재미있었던 부분은?
2.
스토리텔링형 운동 프로그램의 운동 동기부여 효과 이벤트 참여가 운동 동기부여에 도움이 되었는가? (예/아니오)
3.
기존 방식과 비교한 스토리텔링형 운동 프로그램 재미 효과 기존의 홈트 또는 운동 보다 재밌었는가? (3점을 중심으로 1,2로 가면 부정, 4,5로 가면 긍정 척도)
4.
스토리텔링 운동 프로그램의 니즈 파악 다음에도 참여할 의향이 있는가? (예/아니오)
BemyEyes 운동 자세 코칭 신청 만족도 조사:
1.
코칭을 통해 운동 자세를 개선할 수 있었는가? (1~5점 척도)
2.
코칭이 운동 동기부여에 도움이 되었는가? (예/아니오)
3.
(주관식) 개선이 필요한 점은?

챌린지 후 (챌린지 운영하면서)

챌린지 후 설문조사:
1.
챌린지 후 운동 빈도 변화: 감소 / 동일 / 증가
2.
혼자 할 때와 공유할 때의 운동 지속률
a.
혼자 할 때의 운동 (n일에 n번)
b.
공유할 때의 운동 지속율(n일에 n번)
3.
다른 사람들과 운동을 공유하는 것이 운동 습관 형성에 도움이 되었는가? (예/아니오, 이유)
a.
피드백을 받았기 때문에
b.
경쟁 요소
c.
소속감
제공 콘텐츠